Meta
- [played_on:: 2024-04-17]
- [played_as:: Beetle]
- [prev:: 2024-04-14 - Droga do Obalonego Drzewa]
Characters
Poświat
Excalidraw drawing: 2024-04-17 - Droga do Obalonego Drzewa (zamek) (excalidraw).
Full resolution original image: Poświat.
Log
- 5 legionistów i 3 graczy wyrusza w zwiady. Dowodzi elfka w pancerzu — sierżant.
- 2 ludzi, 2 elfów, 2 krasnoludów.
- Po dniu podróży docieramy do Fortu Orków. Znajdujemy Jack i prosimy o poradę w temacie nieumarłych.
- Beetle zaczyna tworzyć 2 light mace; wyruszamy dalej w drogę.
- Wyruszamy na zachód za Fort Orków. Beetle kończy tworzyć 2 light mace i daje je Iroh i Miura.
- Docieramy do jeziora i rozbijamy obóz.
- Następnego dnia ruszamy dalej w drogę.
- Zostawiamy wozy w obozie i ruszamy dalej konno (mamy 8 koni).
- Beetle i Miura ruszają na zwiady. Zostają zauważeni przez szkielety na półce skalnej.
- Beetle krzyczy wezwanie pomocy (!) — reszta zespołu biegnie do nas. Rozpoczyna się walka.
- Podczas walki pomagają nam 3 wodne stwory, które wciągają 2 szkielety pod wodę.
- One of the skeletons shouts: “Shoot this one!“.
- Udało się zakończyć walkę.
- Znajdujemy 1 srebrną monetę i 10 złotych.
- W wierzy znajdujemy materiały budowlane, które przygotowujemy do transportu do Fortu Orków.
- Niedaleko obalonego drzewa widzimy powóz szkieletów transportujących jaszczuroludzi w klatkach. Duży oddział — 25 szkieletów.
- Rozbijamy obóz na noc.
- Następnego dnia zbieramy zwłoki i wysyłamy elfa ze zwłokami do obozu.
- Resta grupy rusza dalej.
- Iroh wypatruje trasę prowadzącą “nad zamek”.
- Rozstawiamy konie i wspinamy się na górę.
- Iroh wypatruje wierzę z 2 szkieletami. Udaje nam się pokonać szkielety i przejąć wierzę. Mamy dobry widok na zamek, który — teraz możemy powiedzieć — jest starożytny.
- Nad zamkiem latają szkieletowe harpie. Smoki znajdują się na wieżach.
- Widzimy patrole szkieletów na drogach. Szkielety bardzo dobrze obsadziły ten teren.
- Wieże pomiędzy portalem i zamkiem są bardzo dobrze obsadzone.
- Na skarpach widać konstrukcje wykonane przez szkielety.
- Po wykonaniu zwiadu wracamy tą samą drogą powrotną.
- Iroh zabiera szkieletowego konia dla legionu!
- Miura dowiaduje się, że szkieletowy koń musi być obok swojego właściciela, żeby “nie umrzeć”. Zaklęcie może zostać przepisane przez innego czarodzieja.
- Wracamy do Przyczółku. Zostajemy 15 + 4 + 2 gp. Dodatkowo dostajemy Healing Potion (minor) i 500 XP.